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Fedora quiso dejar el soporte de 32 bits… y dio marcha atrás

En los últimos días se armó un buen revuelo: un grupo de desarrolladores de Fedora propuso eliminar el soporte de 32 bits (i686) en sistemas de 64 bits. La idea era sacar las librerías de 32 bits de los repositorios y dejar de construir paquetes i686. Tras una catarata de comentarios —sobre todo de la comunidad gamer—, la propuesta se retiró.

El plan era “limpiar” el soporte heredado de 32 bits: quitar multilib en x86_64 y dejar de compilar paquetes i686. Para el usuario común esto se traduce en que dejarían de estar disponibles las librerías de 32 bits que usan algunas apps (sobre todo juegos y software antiguo). La motivación era reducir complejidad de compilación, mantenimiento y pruebas.

Mantener dos mundos (64 y 32 bits) complica el trabajo: más tiempo de compilación, más pruebas, más parches y más riesgos de fallos. Desde el punto de vista del mantenimiento, tiene lógica. El problema es el timing y el impacto real en miles de usuarios.

  • Steam y gaming en Linux: gran parte del ecosistema de juegos aún tira de librerías de 32 bits por compatibilidad. Sacarlas de un día para el otro hubiera roto experiencias reales.
  • Proyectos derivados: casos como Bazzite —basado en Fedora y muy popular para consolas portátiles— dependen de ese soporte para que todo funcione como corresponde.
  • Impacto en usuarios no técnicos: para mucha gente “simplemente dejaría de abrir” algo que ayer funcionaba. El costo de migrar todo a 64 bits puro no es menor.

Tras la discusión, la propuesta se retiró. Fedora no elimina el soporte de 32 bits por ahora. El tema seguramente vuelva más adelante (tarde o temprano todos los proyectos están limpiando 32 bits), pero hoy la situación queda igual: si dependías de librerías i686, podés seguir usándolas.

Steam: la versión Flatpak suele incluir lo necesario y es la recomendada en Fedora. Si preferís instalaciones “nativas”, el soporte 32 bits sigue disponible, así que no deberías notar cambios.

Wine: también sigue funcionando. Si en algún futuro se retoma la idea, podrías tener que re-crear prefijos viejos, pero hoy no hay que tocar nada.

Si querés chusmear si tenés paquetes i686 instalados, abrí una terminal y corré:

rpm -qa | grep -E "\.i686$"

Si ese listado aparece, entonces tenés componentes de 32 bits presentes. No es algo malo per se: muchos juegos y apps lo necesitan.

  • Es probable que el tema vuelva con una propuesta más gradual (por ejemplo, recortar paquetes “no esenciales” y mantener los críticos para Steam/Wine).
  • La tendencia general del ecosistema es ir a 64 bits puro. Va a pasar; la clave está en cómo y cuándo.
  • Si usás Fedora para jugar, lo más sano es seguir con Steam en Flatpak y mantener el sistema al día.
  • Actualizá regularmente Fedora y el runtime de Flatpak.
  • Si algún juego te pide librerías i686 específicas, instalalas desde los repos oficiales y evitá mezclar fuentes raras.
  • Guardá tus prefix de Wine y Proton (copias de seguridad) por si algún día necesitás recrearlos.

La discusión dejó algo claro: hay ganas de simplificar el mantenimiento en Fedora, pero también una comunidad que necesita 32 bits hoy. Por ahora todo sigue igual, y eso es una buena noticia si jugás en Linux o usás software que todavía depende de i686. Cuando el tema vuelva (y va a volver), lo ideal será un plan paso a paso que no deje usuarios en el camino.

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